Pasos a seguir:
1. Diseño
En la ventana de diseño hay que añadir:
- Un lienzo
- Dentro del lienzo, cuatro imágenes sprite
- Una etiqueta
En la etiqueta podemos eliminar el texto (dejarlo en blanco)
2. Programación
La aplicación debe mostrar una explicación sobre la imagen cada vez que se pulse. Por ello, para cada una de las cuatro imágenes habrá que utilizar los siguientes bloques:
Mejora la aplicación haciendo un diseño atractivo (colores, distribución, etc.)
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